บางแสน ชลบุรี

20231123152021.jpg

การเดินทางของ Home Sweet Home เกมสยองขวัญ ที่จะไปสั่นประสาทคนดูในโรงภาพยนตร์

     จากวิดีโอเกมที่ทำยอดขายได้มากกว่า 1 ล้านหน่วยทั่วโลก กลายเป็นที่ฮือฮาทั้งบนยูทูบและทวิตช์ เมื่อมีผู้ชมการสตรีมเกมมากกว่า 370 ล้านครั้งรวมกัน รวมทั้งก่อกระแสให้เกิดการโต้แย้งในบ้านเรา เมื่อออกวางจำหน่ายในช่วงแรกๆ มาถึงตอนนี้ เกมเอาตัวรอด/ ไขปริศนา/ สยองขวัญ สุดฮิต Home Sweet Home กำลังจะกลายเป็นภาพยนตร์ ที่นำแสดงโดย มิเชล มอร์โรเน (Michele Morrone) นักแสดง-นายแบบ ชาวอิตาเลียน และ ญาญ่า – อุรัสยา เสปอร์บันด์ (Urassaya Sperbund) นักแสดง-นางแบบชาวไทย-นอร์วีเจียน โดยใช้ชื่อว่า Home Sweet Home Rebirth

จุดเริ่มต้นของบ้านแสนสุขที่สุดสยอง

     Home Sweet Home เป็นเกมสยองขวัญ/ ไขปริศนา/ เอาตัวรอด มุมมองบุคคลที่ 1 แบบเล่นคนเดียว พัฒนาโดย อิ๊กดราซิล กรุ๊ป (Yggdrazil Group) หรือวายจีจี (YGG) บริษัททำเทคนิคพิเศษด้านภาพของไทย ซึ่งรับงานงานหลังการถ่ายทำ (Post-Production) ของภาพยนตร์เป็นหลัก และ Home Sweet Home ก็คือการเดินทางมาสู่ตลาดเกมเป็นครั้งแรก โดยมีศรุต ทับลอย เป็นผู้นำทีม 

     “ในอนาคต เทคโนโลยีวีอาร์ (VR) กับ เออาร์ (AR) จะมาแทนที่การทำกราฟิกแบบเดิมๆ เราสามารถเอาพื้นฐานด้านกราฟิกมาประยุกต์ต่อยอดกับเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ แล้วน้องๆ ในออฟฟิศก็อยากทำเกม เลยคิดว่าเกมน่าจะตรงกับความต้องการของพวกเราที่สุด แต่จะทำเกมได้ แค่ความสามารถด้านกราฟิกคงไม่พอ พอดีว่าเราเรียนจบสาขาภาพยนตร์มา เลยเขียนบทและเนื้อเรื่องของเกมเอง แล้วให้น้องๆ ช่วยกันด่า แก้แล้วแก้อีกตามที่ทุกคนลงความเห็น ส่วนเรื่องโปรแกรมต่างๆ กับเสียงประกอบ น้องๆ ก็ไปหาคนมาช่วยทำจนได้ครบทีม” ศรุต ทับลอย ให้สัมภาษณ์กับ adaymagazine.com ถึงที่มาของการหันมาทำวิดีโอเกมเมื่อปี 2019 

     แต่กว่าจะได้เกมอย่างที่ได้เล่นกัน Home Sweet Home ต้องรพัฒนาอยู่นานถึง 2 ปีครึ่ง มีการแก้ไข รื้อทำใหม่ เปลี่ยนแปลง อยู่หลายต่อหลายครั้ง แถมแรกเริ่มเดิมที แผนการที่วางเอาไว้ก็คือทำเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา ก่อนจะเปลี่ยนเป็นเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ ซึ่งทำให้การทำงานต้องกลับไปนับหนึ่งใหม่ ทั้งๆ ที่ใช้เวลาไปแล้วกว่าครึ่งปี 

     “แรกสุดเราแค่อยากทำเกมเล็กๆ ในมือถือ เพราะเห็นว่าเกมผีในมือถือยังไม่ค่อยมีและเราชอบเกมผี กะจะทำเกมจำลองว่าอยู่ในบ้านผีสิง ต้องแก้ไขปริศนาเพื่อหาทางออก เจอผีหลอกนิดๆ หน่อยๆ แล้วก็จบ แต่น้องๆ ในทีมแนะนำว่าถ้าเพิ่มเนื้อเรื่องจะสนุกขึ้น เราเลยค่อยๆ เติมและแก้ไขเนื้อเรื่องเรื่อยๆ” ศรุตกล่าวในการให้สัมภาษณ์เมื่อปี 2019 “เราวางแผนจะทำกราฟิกเกมมือถืออย่างดีเลย แต่พอทำจริงแล้วกลับไม่สวยเหมือนที่ตั้งใจ น้องคนหนึ่งลองทำภาพในเกมแบบมือถือกับพีซี (PC) มาเทียบให้ดู เราเห็นว่าพีซีถูกใจเรามากกว่า น้องๆ ก็พร้อมลุยตลาดพีซีเต็มที่ เลยตัดสินใจลบของเก่าทิ้งหมดเลยแม้จะใช้เวลาทำมา 7-8 เดือนแล้วก็ตาม”

     ทีมงานของวายจีจี ใช้เวลาพัฒนาเกมใหม่ถึง 15 เดือน แล้วหลังนำเกมขึ้นไปบนระบบไฟเขียว (Greenlight) ของ สตีม (Steam – ผู้ให้บริการเกมออนไลน์) ที่ให้คนมาโหวตว่า เกมสมควรได้ขายกับทางสตีมหรือไม่ ด้วยผลตตอบรับที่ดี ทำให้ทีมงานตัดสินเอาเกมกลับมาแก้ มารื้อกันอีก และปล่อยเกมตัวเดโม (Demo) ให้ลองเล่นกันในวันที่ 16 พฤศจิกายน 2016 ซึ่งกลายเป็นที่กล่าวขวัญถึงในหมู่เกมเมอร์ เพื่อให้เกมออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด ทีมงานตัดสินใจใช้เวลาอีก 3 เดือนในการปรับแก้เกมอีกในส่วนของเรื่องราว ก่อนที่จะปล่อยออกมาในเดือนกันยายน 2017 

     โดยเกม Home Sweet Home มีการวางแผนที่จะทำออกมาเป็นซีรีส์ และทะยอยปล่อยออกมาตามลำดับ Home Sweet Home 2 (2019), Home Sweet Home: Survive (2021) และ Home Sweet Home: Online (2023) 

เสน่ห์สุดหลอนของบ้านแสนสุข

     เกม Home Sweet Home สามารถเล่นได้ทั้งในระบบวินโดว์ส, เพลย์สเตชัน 4, เอ็กซ์บ็อกซ์ วัน และอุปกรณ์วีอาร์ เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีความโดดเด่นชัดเจน จากการนำบรรยากาศและเรื่องเล่าขานหลอนๆ ของไทย มาเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างสถานการณ์ที่ไม่น่าไว้ใจ ซึ่งทำให้ผู้เล่นแทบไม่มีเวลาผ่อนคลายเลยกับการอยู่ในบ้านแสนสุขที่สุดหลอนหลังนี้ 

     ผู้เล่นเกมจะรับบทเป็น ทิม (Tim) ตัวละครหลักตลอดเรื่องราว 2 ตอนของเกม ทิมเป็นชายหนุ่มที่ชีวิตเกิดเปลี่ยนแปลงมหาศาล เมื่อเจน (Jane) ภรรยาหายตัวไปอย่างลึกลับ และคืนหนึ่งเขาตื่นขึ้นมาในโลกที่น่าพรั่นพรึง ผู้เล่นเกมต้องพาเขาออกไปจากที่นี่อย่างปลอดภัย โดยต้องหลบๆ ซ่อนๆ จากศัตรูที่เป็นภูตผีวิญญาณที่กำลังตามล่าเขา แล้วยังต้องหาทางไขปริศนาไปพร้อมๆ กัน ซึ่งทั้งสองอย่างคือ เป้าหมายของเกม

     แน่นอนว่าเสน่ห์ของ Home Sweet Home ก็คือเรื่องเล่ากับบรรยากาศหลอนๆ แบบไทยๆ ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับสิ่งต่างๆ เหล่านี้ อาจจะรู้สึกว่าตัวเองได้เจอกับอะไรที่อยู่เหนือความคาดหมาย โดยเฉพาะผีสาวตัวร้าย ที่ไม่ใช่แค่สัตว์ประหลาดในเกม แต่ยังให้บทเรียนเกี่ยวกับเรื่องราวตำนานผีไทยไปในเวลาเดียวกันกับที่ความรู้สึกหวาดกลัวพรั่งพรูออกมา

การตอบรับที่แตกต่างของบ้านแสนสุข

     ในสายตาของคอเกม Home Sweet Home ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวก โดยเฉพาะการนำเรื่องตำนานพื้นบ้านไทย มาสร้างบรรยากาศแสนสะพรึงให้กับเกม ซึ่ง IndieGames.com ให้ความเห็นว่า “Home Sweet Home สามารถสร้างความสยอดสยองขึ้นมาได้ โดยไม่ต้องอาศัยภาพแหวะๆ และความรุนแรง” ขณะที่สื่ออย่าง เดอะ เทเลกราฟ (The Telegraph) บอกว่า เกม “เต็มไปด้วยองค์ประกอบระทึกขวัญ ขณะที่คุณถูกบังคับให้ต้องหลบๆ ซ่อนๆ, วิ่ง และซ่อนตัวจากวิญญาณที่ตามล่าคุณ” โดย Metacritic.com ให้คะแนนเกม Home Sweet Home ฉบับเพลย์สเตชัน 4 ถึง 66 จากคะแนนเต็มร้อย และให้เกมบนเอ็กซ์วัน 65 จากร้อยคะแนน

     แต่ทุกอย่างก็ไม่ได้ Sweet ไปซะทั้งหมด เมื่อเว็บไซต์ thairath.co.th รายงานว่า ภูวพัฒน์ ชนะสกล ที่ปรึกษาคณะอนุกรรมาธิการศึกษาอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมและอีสปอร์ต สภาผู้แทนราษฎร ทวีตข้อความ ว่า “กระทรวงวัฒนธรรมห้ามใช้ท่ารำไทยต่างๆ ใส่ประกอบในเกม Home Sweet Home เนื่องจากอาจทำให้คนกลัวการรำไทยได้ เพราะเกมดังกล่าวเป็นเกมผี สยองขวัญ ทำให้ผู้ผลิตเกมต้องคิดท่ารำใหม่หมด” รวมถึงศรุต ทับลอย ก็ทวีตข้อความไปในทางเดียวกัน ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางในโลกสังคมออนไลน์ต่อการดำเนินงานของกระทรวงวัฒนธรรม

     ในเวลาต่อมา ยุพา ทวีวัฒนะกิจบวร ปลัดกระทรวงวัฒนธรรมในขณะนั้น ออกมากล่าวถึงเรื่องนี้ว่า ได้มอบหมายให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้องตรวจสอบข้อเท็จจริงและข้อมูลจากแหล่งต่างๆ เบื้องต้นได้รับรายงานจากกรมส่งเสริมวัฒนธรรมซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีหน้าที่กำกับดูแลสื่อภาพยนตร์และเกม ทราบว่า เกมดังกล่าวได้ผ่านการพิจารณาไปแล้วเมื่อ 2 ปีที่ผ่านมา การพิจารณาขณะนั้นก็ไม่ได้มีการสั่งตัดท่ารำแต่อย่างใด และได้ผ่านการอนุญาตจากกรมส่งเสริมวัฒนธรรมไปเรียบร้อยแล้ว สำหรับประเด็นกระทรวงวัฒนธรรมห้ามใช้ท่ารำไทยต่างๆ ใส่ประกอบเข้าไปในเกม Home Sweet Home อาจเป็นการเข้าใจผิดหรือการสื่อสารที่คลาดเคลื่อน และปัจจุบันเกม Home Sweet Home ก็ได้รับการอนุญาตเผยแพร่จากคณะกรรมการพิจารณาภาพยนตร์และวิดีทัศน์ ซึ่งทำให้เรื่องจบลงด้วยดี

การกลับมาของบ้านแสนสุข ฉบับ Home Sweet Home Rebirth

     ไม่ต่างไปจากวิดีโอเกมฮิตๆ ในอดีต อย่าง Resident Evil, Silent Hill หรือ Tomb Raider ที่ไม่พ้นกลายเปนวัตถุดิบชั้นดีสำหรับการทำภาพยนตร์ ในที่สุด Home Sweet Home ก็อยู่บนเส้นทางเดียวกัน โดยตัวหนังใช้ชื่อว่า Home Sweet Home Rebirth

     นักแสดงในเรื่องนอกจาก มิเชล มอร์โรเน ที่คอหนังน่าจะคุ้นตากันดีจาก หนังอีโรติก-แอ็กชัน โปแลนด์ ที่สร้างโดยเน็ตฟลิกซ์ 365 Days และ Subservience ที่ประกบเมแกน ฟ็อกซ์ (Megan Fox) กับญาญ่า – อุรัสยา เสปอร์บันด์ ที่คนไทยเราคุ้นเคยกันดีแล้ว ยังมีวิลเลียม มอสลีย์ (William Moseley) จาก The Chronicles of Narnia saga, The Royals และนักแสดง-สตาร์ในวงการเค-ป็อป อเล็กซานเดอร์ ลี (Alexander Lee) จาก Moorin School: Saga of the Brave, My Korean Jagiya

     สำหรับผู้กำกับภาพยนตร์ เป็น อเล็กซานเดอร์ คีเซล (Alexander Kiesl) และสเตฟเฟน แฮ็กเกอร์ (Steffen Hacker) ส่วนงานด้านภาพจะเป็นการทำงานของบริษัททำเอ็ฟเฟ็กต์เยอรมัน อันเอ็กซ์เพ็กเท็ด (Unexpected) ที่เป็นคู่ค้ากับวายจีจี มีดีน อัลทิต (Dean Altit) เป็นผู้อำนวยการสร้าง ในนามบริษัท อัลทิต มีเดีย กรูป (Altit Media Group) ร่วมกับภาคิน มลิวัลย์ จากบริษัท ฟิล์ม เฟรม โปรดัคชันส์ (Film Frame Productions) ที่มีผลงาน อย่าง คนปล้นวิญญาณ, บุษบา และธนัช จุวิวัฒน์ กับศรุฒ ทับลอย จากวายจีจี แล้วก็มีเกีย แจม (Kia Jam) ผู้ก่อตั้งเค. แจม มีเดีย (K. Jam Media) ที่เคยอยู่เบื้องหลังหนังจากเกมดังอีกเกม Dungeons & Dragons ฉบับเมื่อปี 2000 เป็นผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหาร

     เรื่องราวใน Home Sweet Home Rebirth จะเป็นเรื่องของเจก (Jake – มอสลีย์) เจ้าหน้าที่ตำรวจที่หลุดเข้าไปอยู่ในอีกโลกหนึ่ง ที่เรียกว่า นิวรณ์ (The Hindrance) ระหว่างเกิดการยิงในศูนย์การค้า ซึ่งเขาจะต้องแข่งกับเวลา เพื่อหาทางช่วยชีวิต ปราง ภรรยา (ญาญ่า) และหาทางหยุดการเปิดประตูนรกของจอมเวทย์ตัวร้าย เมฆ (มอร์โรเน) โดยมีเพียงพระหนุ่มไร้ประสบการณ์ ที่เล่นโดยลีให้ความช่วยเหลือ

     การต่อยอดเป็นภาพยนตร์ในครั้งนี้ น่าจะทำให้เกมที่ต้นฉบับทำยอดขายได้มากกว่า 1 ล้านหน่วยทั่วโลก และเป็นที่ฮือฮาบนยูทูบและทวิตช์ หลังมีคนชมการสตรีมเกมถึงกว่า 370 ล้านครั้งรวมกัน สามารถขยายขอบเขต และอนาคตของตัวเองออกไปได้อีก ทั้งในแง่ของการเล่าเรื่อง และผู้ให้ความสนใจ

     “นับตั้งแต่แนะนำเกมฉบับแรกให้โลกรู้จักในปี 2017 เราสานต่อการเติบโต พัฒนาการมาโดยตลอด และเสนอการเล่าเรื่องราวที่น่าตื่นเต้น และน่าติดตามที่สุดให้บรรดานักเล่นเกมของเราอย่างต่อเนื่อง” ธนัช จุวิวัฒน์ ผู้บริหารของวายจีจี กล่าว “เราตื่นเต้นมากๆ กับการขยายขอบเขตจักรวาลของ Home Sweet Home และชื่อของเกมออกไป รวมถึงแนะนำเกมให้กับผู้ชมทั่วโลก ด้วยภาพยนตร์เรื่องนี้”

     ตัวหนังอยู่ในระหว่างถ่ายทำในประเทศไทย และวางกำหนดฉายเอาไว้ในปี 2024

อ้างอิง: SOURCE 1 / SOURCE 2 / SOURCE 3 / SOURCE 4 / SOURCE 5

เรื่องล่าสุด